dimanche 30 novembre 2025

règle icon Porte nomade
14 new_messages
MoUoA

jeudi 20 novembre 2025

règle icon Clan supplémentaire
13 new_messages
LordBarbaluche

dimanche 16 novembre 2025

règle icon [SUGG] Affichage coûts des sorts
3 new_messages
Yonali
règle icon Boite à questions
4 new_messages
Dardar
règle icon Duels
4 new_messages
Dardar
Porte nomade
29/11/25 17:08 - #4515
Balthy
24

Comment elle pourrait fonctionner ?

- Elle s'ouvre et se ferme : une fois fermée seul le propriétaire de la porte peut la franchir (je pense facilement codable)

- Elle est toujours ouverte mais laisse passer une liste de joueurs déterminée par le propriétaire (bien plus complexe, il faut toucher à la base de données et coder du front, pas sûr d'y arriver par rapport à la première proposition)

D'autres idées ?

Edité le 29/11/25 17:11 par Balthy
29/11/25 22:35 - #4518
LordBarbaluche
21

J'aime bien le fonctionnement actuel moi, mais si on veut l'étendre aux sans-clan l'option 1 me semble la meilleure

Edité le 29/11/25 22:40 par LordBarbaluche
29/11/25 22:49 - #4519
Balthy
24

Du coup le "besoin" d'avoir un clan en base de données c'était pour le dépôt ?

29/11/25 23:25 - #4520
LordBarbaluche
21

Yep tout à fait. La porte est pratique pour se cacher des maraudeurs mais on peut largement vivre sans, à coté de ça le dépôt est crucial pour pratiquement tout

29/11/25 23:31 - #4521
Dardar
29

J'avoue que survivre dans le grand désert sans un endroit pour stocker ses trésors c'est devenir une cible ambulante pour tous les coupes-jarrets qui passent par là.

29/11/25 23:41 - #4522
Balthy
24

Et pour le dépôt comment le rendre davantage purement nomade ?

30/11/25 00:15 - #4523
ViciousBurger
4

moi j'ai une idée mais faut une planche de poirier savant.

Blague a part l'idée du bagage pour ceux qui connaissent serait brillante je trouve, un super objet avec une ref stylé.

Pour ton dépôt nomade si on s'inspire de leur culture pourquoi pas un animal ou une caravane? ce serait cool

sans que ca appartienne a un clan le proprio peut donné un accès au stockage.

Edité le 30/11/25 00:22 par ViciousBurger
30/11/25 01:57 - #4525
Dardar
29

Un Drominventaire ! Mélange de Dromadaire et inventaire !

Ou un Chamcoche ! Mélange de Chameau et de sacoche ! Fonctionne aussi en version Chacal ! -> Chacaloche !

Une Car-à-vannes ! Mélange de caravane et ok, ok je vais me coucher !...

Edité le 30/11/25 01:57 par Dardar
30/11/25 01:59 - #4526
LordBarbaluche
21

Purement nomade c'est à dire ? Comment le rendre utilisable par les sans-clan ?

La méthode la plus simple serait surement de rendre le dépôt uniquement accessible à celui qui l'a construit s'il n'est affilié à aucun clan.

Une autre façon serait d'ajouter un nouveau bâtiment nomade équivalent à la maison, qui aurait un inventaire perso mais qui serait réservée à un seul joueur. L'avantage de cette deuxième option c'est que les clans pourront aussi l'utiliser, le simple fait de pouvoir la construire n'importe où lui filerait pas mal d'avantage comparée à la maison de base.

Après la méthode la plus simple encore-plus-simple que l'autre méthode la plus simple (celle qui était moins simple) ce serait de rendre les clans plus accessibles. Mais ça ferait proliférer les clans et on se retrouverait un peu dans le cas de mon autre topic de sugg

Edité le 30/11/25 02:02 par LordBarbaluche
30/11/25 10:44 - #4529
MoUoA
4
Balthy

Comment elle pourrait fonctionner ?

- Elle s'ouvre et se ferme : une fois fermée seul le propriétaire de la porte peut la franchir (je pense facilement codable)

- Elle est toujours ouverte mais laisse passer une liste de joueurs déterminée par le propriétaire (bien plus complexe, il faut toucher à la base de données et coder du front, pas sûr d'y arriver par rapport à la première proposition)

D'autres idées ?

Troisième option, la porte posé par un sans clan réagirait comme une décoration.. Pas de blocage. Pas d'abus du sans-clan fou qui pose ses portes a des endroits vraiment bloquant (exemple en montagne ou pour aller en montagne, c'est facile de barrer tout les accès) et qui bloque tout le monde.

La solution que je préfère, c'est qu'être sans-clan soit un clan, ça résout un pépin aussi pour le dépôt.

Pour le dépôt c'est plus facile mais en même temps plus compliqué que ça, car le Terratroc est inclus dans se système de dépôt.

En l'état, quand il est affilié a un clan il fonctionne bien MAIS en cas de guerre, impossible pour l'équipe adverse de voler le contenu. Détruire le bâtiment ne supprime pas non plus le contenu car les objets sont encore considéré dans le bâtiment.

Avec la capture on peut contourner le soucis en changeant l'appartenance clan du dépôt par les joueurs (a tester)

Le problème reste pour les sans-clan ET le Terratroc, l'un car il n'y a pas de clan affecté, l'autre il faudrait que TOUS puisse avoir accès au dépôt

Le Terratroc devrait avoir une définition a part qui ne dépend pas du tout d'une affiliation a un clan

30/11/25 12:28 - #4530
48philou
3

A mon sens, un sans clan, devrait pouvoir en effet pouvoir contrôler une porte.
Maintenant faut s'imaginer que c'est comme une maison. C'est au propriétaire d'ouvrir et fermer.
Donc si on reporte ça sur Terra, l'option 1 est très bien.
J'espère que grace à ça on verra fleurir plein de petite maison dans les différents biomes.

A therme, si le jeu tend vers la proposition de LordBarbaluche, avec la possibilité de faire des petits clans (appelons les des groupes à la place), la possibilité de pouvoir identifier ses copains pour qu'ils puissent entrer et sortir sans avoir de portier serait top.
Par ailleurs, cette nouvelle fonctionnalité pourrait aussi servir les clans en identifiant des alliés externes qui pourraient eux aussi être autorisé à franchir les portes en conservant un peu de sécurité.

30/11/25 15:08 - #4531
Balthy
24

MoUoA >>> J'ai du mal à comprendre ce qu'est une porte décoration ?
Considérer un sans clan comme étant dans le clan des "Sans clan" ça implique bcp de choses : Il y aurait un territoire pour les sans clan ? Un chef des sans clan ? Par la suite avec un système d'alliances des guerres déclarées aux sans clan ? Un classement des sans clan ? Tous les sans clan peuvent franchir toutes les portes des autres sans clan ?

J'aime bien l'idée que le dépôt soit capturable, mais on peut aussi coder un système de fouille si ses pv sont à zéro

LordBarbaluche >>> Actuellement le dépôt nomade fonctionne comment ? Qu'est-ce qui a dérangé ?

Philou >>> Oui et la fonctionnalité d'avoir une liste des personnages autorisés à utiliser le bâtiment pourrait aussi s'étendre à la capitale (le trésorier décide qui peut prendre ou non des items/ressources) et peut être à d'autres bâtiments du jeu

Edité le 30/11/25 15:08 par Balthy
30/11/25 17:07 - #4532
LordBarbaluche
21

Comment ça dépôt nomade ? Dépôt sans clan tu veux dire ?

Actuellement si on n'a pas de clan le dépôt ne fonctionne pas, on peut y poser des objets mais pas les récupérer

30/11/25 17:24 - #4533
MoUoA
4
Balthy

MoUoA >>> J'ai du mal à comprendre ce qu'est une porte décoration ?
Considérer un sans clan comme étant dans le clan des "Sans clan" ça implique bcp de choses : Il y aurait un territoire pour les sans clan ? Un chef des sans clan ? Par la suite avec un système d'alliances des guerres déclarées aux sans clan ? Un classement des sans clan ? Tous les sans clan peuvent franchir toutes les portes des autres sans clan ?

J'aime bien l'idée que le dépôt soit capturable, mais on peut aussi coder un système de fouille si ses pv sont à zéro

Un porte décoration ou dit autrement une porte sans comportement. C'est toujours mieux qu'une porte qui provoque le néant au joueurs sans clan qui le pose et au joueur qui ne rend à vue de cette porte buggé.

C'est la solution que j'ai du appliquer avant que n'arrive le clan nomade. J'ai du réactiver le comportement porte a la porte depuis.

Sans clan, si en clan ça restera un non-clan. Pas de territoire, pas de limite de gens, pas de chef, pas de guerre. C'est juste une parade à un bug a défaut d'une meilleurs alternative, un statut, pour que le bâtiment posé sache se paramètre comme apparentant a un groupe, réel ou fictif.

A zéro pv, le bâtiment sous-évolue détruit. Même si les objets sont considéré dedans je sais pas s'il est possible d'appliquer un bouton pillage comme la capitale (encore que, je sais pas si le pillage capitale prend les items en compte).