


Terra est un jeu communautaire, conçu pour le vivre au sein d'un clan. Il est possible de jouer seul, mais en passant à côté de tout un pan du jeu.
Afin de profiter pleinement de toutes les possibilités, il est conseillé de rejoindre l'un des clans suivants :
• La Ruche Noire, installée dans le biome des ténèbres ;
• La Compagnie du Châtiment, installée dans le biome de la montagne ;
• Le Sentier dans la Forêt, installé dans le biome... de la forêt (oui, oui) ;
• La Confrérie du Plateau, installée dans le biome de la plaine ;
• Le royaume des sables, clan nomade installé partout et notamment dans le biome du désert.
Vous trouverez ci-dessous un descriptif des différents clans.
Pour postuler à l'un d'eux, cliquez sur le bouton situé sous l'icône du clan, sur la fiche du Panthéon.


« Dans l’ombre, nous régnons.
Dans le sang, nous prospérons.
Dans le temps, nous survivrons. »
Née des cendres du monde ancien sous la volonté de Navenka, la Mère Noire, la Ruche s’élève dans le Biome des Ténèbres, un lieu où la lumière s’efface mais où la vie se renouvelle.
Nous sommes bâtisseurs, explorateurs et guerriers d’un même Essaim. Chaque membre est une part vivante du tout : certains frappent, d’autres tissent, d’autres nourrissent, mais tous font croître la Ruche.
Orientation du clan
PvE : Exploration, construction, survie et expansion du territoire.
PvP : Défense, chasse et conquête stratégique dans l’esprit de l’Essaim.
Diplomatie : La Ruche ne dévore pas toujours ; elle peut aussi menacer, tolérer, s’infiltrer.
Rôle-play facultatif :
La Ruche est fondée sur un univers dark-fantasy et organique, mais tous les joueurs sont les bienvenus, qu’ils soient RP ou non. Vous pouvez suivre la foi de la Mère Noire ou simplement participer à la croissance du collectif.
Profils recherchés :
Les Bâtisseurs : artisans, ingénieurs, logisticiens, rêveurs de cités vivantes.
Les Explorateurs : curieux, récolteurs, voyageurs, éclaireurs du néant.
Les Guerriers : protecteurs, rôdeurs, stratèges ou conquérants.
Tous trouvent leur place dans l’Essaim, car la Ruche vit à travers chacun.


La Compagnie du Châtiment
[Panthéon] [Chef de clan : L'Inflexible]
< Présentation à venir >
Orientation du clan


Les voyageurs arpentent la forêt sous le regard accueillant de ses habitants. Qu’ils soient marchands ou curieux en quête de graines, d’exploration, d’une école de magie ou de leur ascension, tous apprennent tôt ou tard quels sont les préceptes de la forêt en la parcourant.
Le sentier fait partie de la forêt, chacun y vit en symbiose avec les autres êtres vivants qui s’y trouvent.
La forêt est vivante, changeante, elle offre le matos nécessaire aux constructions. Elle doit être préservée : un arbre abattu, un arbre planté.
La race, les croyances et les actions d'un habitant ou d’un voyageur n’ont aucune influence sur sa place dans la forêt tant qu'il en respecte les préceptes.
Dans la forêt, un habitant ou un voyageur dans la difficulté a droit à toute l'aide possible, à moins d’en avoir enfreint les préceptes (agression, dépouillement, destruction de bien personnel ou commun, vol).
Les forestiers sont des habitants qui se sont autoproclamés responsables du bien-être dans la forêt. Ils se réunissent en conseil pour débattre et prendre à l'unisson les décisions jugées importantes pour son devenir.
Orientation du clan
PvE : développement d’une cité marchande, exploitation et entretien de la forêt incluant son aménagement pour y faciliter les déplacements et la traque des créatures nuisibles qui s’y trouvent
PvP : principalement défensif faisant suite à une agression, dépouillement, destruction de bien personnel ou commun, vol ; et lorsque les circonstances le nécessitent pendant l’exploration du grand désert et des différents biomes à la recherche des matériaux requis pour le développement de la cité marchande
Diplomatie : le sentier dans la forêt accueille tout le monde et ne recherche ni expansion ou ni pouvoir sur les autres
Rôle-play : le sentier dans la forêt est un regroupement d’incarnés respectueux, libres de leurs pensés et de leurs actes, et qui en acceptent les conséquences
Ses principes fondateurs : le bien-être et le commerce
Profils recherchés : voyageur/voyageuse désirant installer sa cabane dans la forêt durablement ou non, peu importe qu’il ou elle s’auto-proclame forestier/forestière ensuite ou pas, tant qu’il ou elle vient y faire ce qui lui plaît (commerce, construction et réparations, fouille, plantations et récolte, protection et traque, voyage à travers les autres biomes et le grand désert pour trouver des matériaux de construction et des objets utiles)


Nul ne saurait dire exactement comment la Confrérie du Plateau fut fondée.
Certains racontent que tout commença lorsque les demi-dieux Ludi, le joueur, et Runner, le forgeron des mots, décidèrent de gravir ensemble un promontoire désert des plaines, juste pour “voir ce qu’il y a là-haut”.
D’autres affirment qu’ils se sont simplement perdus, ce qui paraît nettement plus plausible — D'autres, plus rares, ont pris le temps de lire le long et ennuyeux lore du clan que le scribe Karacole a pris la peine d'écrire. — mais peu importe : ils y trouvèrent un lieu libre, vaste, imprenable, et, surtout, loin de tout ce qui demandait de la discipline.
C’est sur ce Plateau qu’Ystenia des Étoiles apparut.
Personne ne sait d’où elle vient, mais tous ont remarqué qu’elle organise le clan comme si elle jouait à SimCity, avec un calme déroutant au milieu d’un chaos permanent. Sous sa direction, la Confrérie tient debout. On ne sait pas comment. Mais elle tient.
Orientation du clan
PvE : Vie saine en altitude, exploration tranquille, défense de la liberté, chasse au Golems moussus et poursuite des plans de construction d'Ysténia… quand on y pense.
PvP : Combat décomplexé, escarmouches brouillonnes mais étrangement efficaces, et duels menés par des gens qui ne devraient raisonnablement pas gagner...
Diplomatie : Ouverte, bienveillante, souvent confuse. De toute façon, la Confrérie accueille tout le monde, sauf les mauvais joueurs.
Loi et justice : La Confrérie est un chaos ordonné, un bordel organisé, une anarchie (à peine) maîtrisée...
Tout le monde y fait bien ce qu'il veut, du moment que cela ne vas pas à l'encontre des intérêts du clan.
Si conflit il y a malgré tout, les belligérants pourront invoquer la Cérémonie du Plateau : C.A.D. un duel de lancers de dés influencés par un vote collégial et plus ou moins de bonne foi.
Mais pas d'inquiétude, ce système n'est de toute manière qu'un habile subterfuge mis en place par Ystenia pour se dédouaner de toute décision difficile. (Elle ignore qu'on le sait tous mais on ne veut pas blesser notre prêtresse chérie).
Rôle-play :
La Confrérie du Plateau est une société, libre, joyeuse, parfois chaotique, mais jamais totalement dépassée grâce au pilotage éclairé — et légèrement résigné — d’Ystenia.
Ses principes fondateurs : la liberté, le jeu, l’ouverture d’esprit et l’accueil de tous.
Le clan regroupe un florilège de personnalités mémorables :
• Phélicien 1er , guerrier sans épée, qui compense par un enthousiasme débordant ;
• Karacole , nain sans PIOCHE, râleur par nature, philosphe par nécessité ;
• Cizio Zuke , guerrier narcissique, occupé à réajuster son armure plus qu’à combattre ;
• Ellar Chutameos , mage tueur de golems, fier de sa spécialité très situationnelle ;
• Djoodha , mannequin d’entraînement pour tueurs du désert, rôle qu’il n’a pas vraiment choisi ;
• Hassan Ifren , explorateur livreur TerraZon, qui trouve toujours le chemin, même quand on lui demande de se perdre...
• biens d'autres encore et peut-être bientôt toi, viens comme tu es, tu sera accepté et forge ta légende dans le creuset de La Confrérie du Plateau !


Le royaume des sables
[Panthéon] [Chef de clan : Roi Carolus]
L'exalté royaume des sables de Terra
Il advint un jour qu'un enfant vigoureux naquit sur Terra, Terra où personne ne naît jamais. Sage, intelligent, bel homme, il fut couronné roi par les dieux eux même, dont il était d'ailleurs le mortel préféré, et de très loin en plus. Oui oui.
La douceur de ses manières et la justesse de ses décisions conquirent le cœur de chaque homme, chaque femme et de chaque animal du désert sur lequel il régnait avec bonté et élégance. Cet homme c'est le grand et sage Carolus (qui est aussi bel homme, rappelons le).
Enfin c'est ce qu'on raconte. Personne l'a vu naître et personne l'a vu se faire couronner non plus.
Mais, enfin, benêt qu'il faudrait être pour inventer des trucs pareil.
Votre manque de confiance me consterne.
Fichtre.
Orientation du clan
• Vie nomade à travers le désert et les zones des autres clans.
• Construction de très bas niveau seulement.
• Commerce, exploration et guerre offensive, le clan est souple sur ses objectifs
Rôle-play :
Les prétentions impérialistes du royaume sont bancales et son emprise sur le désert est fragile, mais ses membres font au moins mine de les accepter.
L'intégration sera toujours plus facile pour un paria, un vagabond ou un dément mais tous les profils sont acceptés.
Un jour ou l'autre le royaume finira bien par restaurer un gouvernement unique sur Terra toute entière, autant être dans le camp des gagnants dès maintenant.


50 
